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‘붉은사막’ 출시 12일 만에 400만장… 국내 콘솔 게임 최단 기록 넷마블·넥슨·엔씨 등 주요 게임사 콘솔 신작 잇따라 모바일 중심 구조 탈피… 글로벌 시장 공략 본격화
펄어비스 ‘붉은사막’. /사진: 펄어비스 제공
[대한경제=이계풍 기자]펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행이 국내 게임 산업의 트렌드를 바꾸고 있다. 출시 12일 만에 판매량 400만장을 돌파하며 한국 콘솔 게임 역사상 최단기간 기록을 갈아치운 가운데, 그동안 모바일·PC 중심에 머물렀던 황금성슬롯 K-게임이 콘솔 시장에서도 통할 수 있다는 가능성을 입증했다는 평가가 나온다.
2일 관련 업계에 따르면 ‘붉은사막’의 흥행을 계기로 국내 게임사들의 콘솔 시장 진출도 빠르게 확산되는 분위기다.
넷마블은 콘솔 중심의 멀티 플랫폼 전략을 본격화하고 있다. 지난달 론칭한 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 PS5와 PC로 선출시하 백경게임 며 콘솔을 전면에 내세운 데 이어, 이달 선보이는 ‘몬길: STAR DIVE’ 역시 콘솔 출시를 준비 중인 것으로 알려졌다. 하반기 출시 예정인 ‘이블베인’도 엑스박스와 협력해 초기 단계부터 콘솔 최적화를 추진하고 있다.
펄어비스는 ‘붉은사막’ 흥행을 발판으로 차기작 ‘도깨비’를 콘솔·PC 플랫폼으로 개발 중이며, 넥슨은 ‘데이브 더 다이 릴게임꽁머니 버’ 성공 이후 ‘우치 더 웨이페어러’를 통해 콘솔 시장 공략을 이어가고 있다. 카카오게임즈는 ‘아키에이지 크로니클’과 ‘갓 세이브 버밍엄’을, 엔씨는 슈팅 게임 ‘신더시티’를 앞세워 콘솔 시장 진입을 준비 중이다.
크래프톤 역시 ‘PUBG: 블랙버짓’과 ‘윈드리스’를 콘솔 플랫폼으로 개발하고 있으며, 위메이드도 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 바다이야기예시 을 통해 글로벌 콘솔 시장을 겨냥하고 있다. 시프트업도 최근 ‘바이오하자드’, ‘데빌 메이 크라이’ 등을 만든 미카미 신지 디렉터가 이끄는 일본 개발사 ‘언바운드’를 인수하며 콘솔 역량 강화에 나섰다. 개별 타이틀 단위의 시도를 넘어 주요 게임사 전반으로 콘솔 전략이 확산되면서 산업 구조 변화가 본격화되는 양상이다.
‘붉은사막’ 흥행이 주 바다이야기예시 목받는 배경에는 ‘콘솔 게임 불모지’로 평가받던 국내에서 이례적인 성과를 냈다는 점 때문이다.
콘솔 게임은 플레이스테이션, 엑스박스 등 전용 기기를 기반으로 TV나 디스플레이에 연결해 즐기는 형태로, 북미·유럽에서는 주류 플랫폼으로 자리 잡고 있다. 반면 국내 시장은 모바일·PC 게임 비중이 약 85%에 달할 정도로 콘솔 비중이 낮은 구조다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2024년 글로벌 콘솔 게임 시장 규모는 537억1200만달러(약 82조원)에 이르지만, 국내 비중은 1.6%에 그친다.
이처럼 내수 시장이 모바일 중심으로 고착화된 가운데, 국내 게임사들은 시장 포화와 중국 게임사의 추격에 대응하기 위해 서구권 공략을 강화하고 있다. 실제로 2023년 출시된 네오위즈의 ‘P의 거짓’은 전 세계 누적 판매량 400만장을 돌파하며 콘솔 시장에서 가능성을 입증한 대표 사례로 꼽힌다.
업계에서는 ‘붉은사막’을 계기로 국내 게임사들의 콘솔 전략이 본격적인 궤도에 오를 것으로 보고 있다. 업계 관계자는 “국내 게임 시장이 이미 포화 상태에 접어들면서 게임사들이 해외 진출을 적극 모색하고 있다”며 “글로벌 시장에서는 콘솔 비중이 높은 만큼 국내 게임사 입장에서도 중요한 전략 시장이 될 수밖에 없다”고 말했다.
이계풍 기자 kplee@
〈ⓒ 대한경제신문(www.dnews.co.kr), 무단전재 및 수집, 재배포금지〉
펄어비스 ‘붉은사막’. /사진: 펄어비스 제공
[대한경제=이계풍 기자]펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행이 국내 게임 산업의 트렌드를 바꾸고 있다. 출시 12일 만에 판매량 400만장을 돌파하며 한국 콘솔 게임 역사상 최단기간 기록을 갈아치운 가운데, 그동안 모바일·PC 중심에 머물렀던 황금성슬롯 K-게임이 콘솔 시장에서도 통할 수 있다는 가능성을 입증했다는 평가가 나온다.
2일 관련 업계에 따르면 ‘붉은사막’의 흥행을 계기로 국내 게임사들의 콘솔 시장 진출도 빠르게 확산되는 분위기다.
넷마블은 콘솔 중심의 멀티 플랫폼 전략을 본격화하고 있다. 지난달 론칭한 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 PS5와 PC로 선출시하 백경게임 며 콘솔을 전면에 내세운 데 이어, 이달 선보이는 ‘몬길: STAR DIVE’ 역시 콘솔 출시를 준비 중인 것으로 알려졌다. 하반기 출시 예정인 ‘이블베인’도 엑스박스와 협력해 초기 단계부터 콘솔 최적화를 추진하고 있다.
펄어비스는 ‘붉은사막’ 흥행을 발판으로 차기작 ‘도깨비’를 콘솔·PC 플랫폼으로 개발 중이며, 넥슨은 ‘데이브 더 다이 릴게임꽁머니 버’ 성공 이후 ‘우치 더 웨이페어러’를 통해 콘솔 시장 공략을 이어가고 있다. 카카오게임즈는 ‘아키에이지 크로니클’과 ‘갓 세이브 버밍엄’을, 엔씨는 슈팅 게임 ‘신더시티’를 앞세워 콘솔 시장 진입을 준비 중이다.
크래프톤 역시 ‘PUBG: 블랙버짓’과 ‘윈드리스’를 콘솔 플랫폼으로 개발하고 있으며, 위메이드도 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 바다이야기예시 을 통해 글로벌 콘솔 시장을 겨냥하고 있다. 시프트업도 최근 ‘바이오하자드’, ‘데빌 메이 크라이’ 등을 만든 미카미 신지 디렉터가 이끄는 일본 개발사 ‘언바운드’를 인수하며 콘솔 역량 강화에 나섰다. 개별 타이틀 단위의 시도를 넘어 주요 게임사 전반으로 콘솔 전략이 확산되면서 산업 구조 변화가 본격화되는 양상이다.
‘붉은사막’ 흥행이 주 바다이야기예시 목받는 배경에는 ‘콘솔 게임 불모지’로 평가받던 국내에서 이례적인 성과를 냈다는 점 때문이다.
콘솔 게임은 플레이스테이션, 엑스박스 등 전용 기기를 기반으로 TV나 디스플레이에 연결해 즐기는 형태로, 북미·유럽에서는 주류 플랫폼으로 자리 잡고 있다. 반면 국내 시장은 모바일·PC 게임 비중이 약 85%에 달할 정도로 콘솔 비중이 낮은 구조다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2024년 글로벌 콘솔 게임 시장 규모는 537억1200만달러(약 82조원)에 이르지만, 국내 비중은 1.6%에 그친다.
이처럼 내수 시장이 모바일 중심으로 고착화된 가운데, 국내 게임사들은 시장 포화와 중국 게임사의 추격에 대응하기 위해 서구권 공략을 강화하고 있다. 실제로 2023년 출시된 네오위즈의 ‘P의 거짓’은 전 세계 누적 판매량 400만장을 돌파하며 콘솔 시장에서 가능성을 입증한 대표 사례로 꼽힌다.
업계에서는 ‘붉은사막’을 계기로 국내 게임사들의 콘솔 전략이 본격적인 궤도에 오를 것으로 보고 있다. 업계 관계자는 “국내 게임 시장이 이미 포화 상태에 접어들면서 게임사들이 해외 진출을 적극 모색하고 있다”며 “글로벌 시장에서는 콘솔 비중이 높은 만큼 국내 게임사 입장에서도 중요한 전략 시장이 될 수밖에 없다”고 말했다.
이계풍 기자 kplee@
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